根据用户指定的 ID3D12Resource 创建 tensor 对象(TensorFloat、TensorInt32Bit)。
HRESULT CreateFromD3D12Resource(
ID3D12Resource *value,
[size_is(shapeCount)] __int64 *shape,
int shapeCount,
[out] IUnknown ** result);
参数
名称 | 类型 | DESCRIPTION |
---|---|---|
价值 | ID3D12资源* | 要从中创建张量的 ID3D12Resource。 |
形状 | __int64* | 张量的形状。 |
形状计数 | int | 张量的维度数。 |
结果 | IUnknown** | 生成的张量。 |
退货
HRESULT 操作的结果。
例子
TensorFloat SoftwareBitmapToDX12Tensor(SoftwareBitmap softwareBitmap)
{
// ...
// GPU tensorize
com_ptr<ITensorStaticsNative> tensorfactory = get_activation_factory<TensorFloat, ITensorStaticsNative>();
com_ptr<::IUnknown> spUnkTensor;
TensorFloat input1imagetensor(nullptr);
int64_t shapes[4] = { 1,3, softwareBitmap.PixelWidth(), softwareBitmap.PixelHeight() };
CHECK_HRESULT(tensorfactory->CreateFromD3D12Resource(pGPUResource.get(), shapes, 4, spUnkTensor.put()));
spUnkTensor.try_as(input1imagetensor);
// ...
}
另请参阅
要求
要求 | |
---|---|
支持的最低客户端 | Windows 10 版本 17763 |
支持的最低服务器 | 具有桌面体验的 Windows Server 2019 |
页眉 | windows.ai.machinelearning.native.h |
注释
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- 若要询问或回答有关 Windows ML 的技术问题,请使用 Stack Overflow 上的 windows-machine-learning 标记。
- 若要报告 bug,请在 GitHub 上提出问题。