Windows 上的 Android 开发概述
本文内容
Windows 作为开发环境
后续步骤
本指南可帮助你在用于开发 Android 应用的 Windows 10 或 Windows 11 计算机上设置开发环境。 Android 是 Google LLC 的商标。 如果你是一名开发人员,并且有兴趣使用 Windows 操作系统来生成适用于 Android 设备和其他设备平台的应用,则本指南适用于你。
你还可以了解如何使用适用于 Android™️ 的 Windows 子系统更新和测试你的 Android 应用程序,以便它将在使用 Amazon Appstore 的 Windows 11 设备上运行。 了解详细信息 。
使用 Windows 操作系统来开发 Android 设备应用有多个路径。 这些路径分为三个主要类型: 本机 Android 开发 、 跨平台开发 和 Android 游戏开发 。 本概述将帮助你确定要遵循哪个开发路径来开发 Android 应用,并提供后续步骤 来帮助你开始使用 Windows 开发:
*如果已将 Xamarin 用于跨平台应用,请参阅从 Xamarin 迁移到 .NET MAUI 。
此外,本指南还将提供有关使用 Windows 的提示:
Windows 上的本机 Android 开发 意味着你的应用仅面向 Android(而不是 iOS 或 Windows 设备)。 你可以使用 Android Studio 或 Visual Studio 在专为 Android 操作系统设计的生态系统中进行开发。 性能将针对 Android 设备进行优化,用户界面的外观将与设备上的其他本机应用一致,并且用户设备的任何特性或功能都可以直接访问和利用。 以本机格式开发应用将有助于适用性,因为它遵循专门为 Android 设备建立的所有交互模式和用户体验标准。
跨平台框架提供了单一代码库,可(主要)在 Android、iOS 和 Windows 设备之间共享。 使用跨平台框架可帮助你的应用跨设备平台保持相同的外观、感受和体验,并受益于自动推出的更新和修补程序。 应用在共享代码库中开发,通常采用一种语言,而不需要了解各种特定于设备的代码语言。
尽管跨平台框架旨在尽可能接近本机应用的外观和感觉,但它们永远不会像本机应用那样无缝集成,并且可能会受到速度降低和性能下降的影响。 此外,用于构建跨平台应用的工具可能不具备每个不同设备平台提供的所有功能,这可能需要解决方法。
代码库通常由UI 代码 组成,用于创建用于调用 web 服务、访问数据库、调用硬件功能和管理状态的用户界面,如页面、按钮控件、标签、列表等以及逻辑代码 。 通常,90% 的代码库可重复使用,不过,通常需要为每个设备平台自定义代码。 这种通用化很大程度上取决于您要构建的应用的类型,但它提供了一个可帮助您做出决策的上下文。
.NET MAUI
用于使用 C# 和 XAML 创建本机移动应用和桌面应用的跨平台框架。
从单个共享代码库开发可在 Android、iOS、macOS 和 Windows 上运行的应用,并通过单个统一 API 从单个统一 API 深入访问每个本机平台的各个方面,从而实现一次性编写且随处运行的开发体验。
跨平台共享 UI 布局和设计。
从移动扩展到桌面方案的 Xamarin.Forms 开放源代码演变,具有专为提升性能和可扩展性而重新生成的 UI 控件。
将 Xamarin.Android 项目迁移到 .NET MAUI
React Native
UI 代码: JavaScript
逻辑代码: JavaScript
React Native 的目标不是编写一次代码并在任何平台上运行,而是学习一次(React 方式)并在任何地方编写。
社区添加了一些工具(如 Expo 和 Create React Native App),以帮助那些想要在不使用 Xcode 或 Android Studio 的情况下构建应用的人。
与 .NET MAUI (C#) 类似、React Native (JavaScript) 可调用本机 UI 元素,而无需编写 Java/Kotlin 或 Swift。
渐进式 Web 应用 (PWA)
UI 代码: HTML、CSS、JavaScript
逻辑代码: JavaScript
PWA 是使用标准模式构建的 web 应用,可让他们利用 web 和本机应用功能。 它们可以在不使用框架的情况下构建,但可以考虑以下几个常用框架:Ionic 和 Apach Cordova 。
PWA 可以安装在 (Android、iOS 或 Windows) 设备上,并且可以脱机工作,这是因为加入了服务辅助角色。
PWA 可以在不使用应用商店的情况下仅使用 web URL 分发和安装。 Microsoft Store 和 Google Play 商店允许列出 PWA,但 Apple Store 当前不支持,但它们仍可安装在运行 12.2 或更高版本的任何 iOS 设备上。
若要了解详细信息,请参阅 MDN 上的 PWA 简介 。
Android 游戏开发通常不同于开发标准 Android 应用,因为游戏通常使用自定义呈现逻辑,通常用 OpenGL 或 Vulkan 编写。 出于此原因,而且由于有许多支持游戏开发的 C 库可用,开发人员通常会结合使用 具备 Visual Studio 的 C/C++ 和 Android 本机开发工具包 (NDK) 来创建适用于 Android 的游戏。 C/C++ 游戏开发入门 。
有关开发 Android 游戏的更多指导,请参阅 Android 开发人员网站:游戏开发基础知识 。 你将找到有关使用游戏引擎(如 Unity、Unreal、Defold、Godot)以及使用 IDE(如 Android Studio 或 Visual Studio)的指导。