使用 C++/WinRT 的并发和异步操作

Important

本主题介绍协同例程co_await 的概念,我们建议你在 UI 应用程序和非 UI 应用程序中使用它们。 为简单起见,本介绍性主题中的大多数代码示例都显示了Windows控制台应用程序(C++/WinRT)项目。 本主题中后面的代码示例使用协同例程,但为方便起见,控制台应用程序示例还会在退出前继续使用阻止性的 get 函数调用,这样应用程序就不会在显示其输出之前退出。 你不会从 UI 线程执行该操作(调用阻止 get 函数)。 相反,你将使用 co_await 语句。 在 UI 应用程序中使用的技术在主题 “高级并发”和“异步”主题中介绍。

本介绍性主题介绍了一些方法,你可以使用 C++/WinRT 创建和使用Windows 运行时异步对象。 阅读本主题后,另请参阅 高级并发和异步,尤其是有关将用于 UI 应用程序的技术。

异步操作和 Windows 运行时“Async”函数

任何具有完成时间可能超过 50 毫秒的Windows 运行时 API 都作为异步函数实现(名称以“Async”结尾)。 异步函数的实现在另一个线程上启动工作,并使用表示异步操作的对象立即返回。 异步操作完成后,返回的对象包含工作产生的任何值。 Windows::Foundation Windows 运行时命名空间包含四种类型的异步操作对象。

其中每个异步操作类型都投影到 winrt::Windows::Foundation C++/WinRT 命名空间中的相应类型。 C++/WinRT 还包含一个内部的 await 适配器结构体。 你不会直接使用它,但是,由于该结构,你可以编写一个 co_await 语句,以协作等待返回这些异步操作类型之一的任何函数的结果。 然后,可以自行创作返回这些类型的协同例程。

异步Windows函数的示例是 SyndicationClient::RetrieveFeedAsync,该函数返回 IAsyncOperationWithProgress TResult、 TProgress<> 类型的异步操作对象。

让我们来看一些阻止和不阻止使用 C++/WinRT 来调用类似 API 的方法。 为了说明基本思路,我们将在接下来的几个代码示例中使用Windows控制台应用程序(C++/WinRT)项目。 高级 并发和异步中讨论了更适合 UI 应用程序的技术。

阻止调用线程

下面的代码示例从 RetrieveFeedAsync 接收一个异步操作对象,并对该对象调用 get,以阻塞调用线程,直到异步操作的结果可用。

如果要将此示例直接复制粘贴到Windows控制台应用程序(C++/WinRT)项目的主源代码文件中,请先在项目属性中设置“不使用预编译标头”。

// main.cpp
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;

void ProcessFeed()
{
    Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
    SyndicationClient syndicationClient;
    SyndicationFeed syndicationFeed{ syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri).get() };
    // use syndicationFeed.
}

int main()
{
    winrt::init_apartment();
    ProcessFeed();
}

调用 get 可以方便编写代码,对于出于任何原因不想使用协同例程的控制台应用或后台线程来说,这是一种理想选择。 但这既不是并发也不是异步操作,因此不适合 UI 线程(如果试图在 UI 线程上使用它,会在未优化的版本中触发断言)。 为了避免阻塞 OS 线程,使其无法执行其他有用的工作,我们需要采用另一种方法。

编写协同例程

C++/WinRT 将 C++ 协同例程集成到编程模型中,以提供一种自然的方式来协作等待结果。 可以通过编写协同例程来生成自己的 Windows 运行时异步操作。 在下面的代码示例中,ProcessFeedAsync 是协程。

注释

get 函数存在于 C++/WinRT 投影类型 winrt::Windows::Foundation::IAsyncAction 上,因此可以从任何 C++/WinRT 项目中调用函数。 找不到作为 IAsyncAction 接口的成员列出的函数,因为 get 不是实际Windows 运行时类型 IAsyncAction 的应用程序二进制接口(ABI)图面的一部分。

// main.cpp
#include <iostream>
#include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;

void PrintFeed(SyndicationFeed const& syndicationFeed)
{
    for (SyndicationItem const& syndicationItem : syndicationFeed.Items())
    {
        std::wcout << syndicationItem.Title().Text().c_str() << std::endl;
    }
}

IAsyncAction ProcessFeedAsync()
{
    Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
    SyndicationClient syndicationClient;
    SyndicationFeed syndicationFeed{ co_await syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri) };
    PrintFeed(syndicationFeed);
}

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    auto processOp{ ProcessFeedAsync() };
    // do other work while the feed is being printed.
    processOp.get(); // no more work to do; call get() so that we see the printout before the application exits.
}

协同例程是可以暂停和恢复的函数。 在上面的 ProcessFeedAsync 协程中,当执行到 co_await 语句时,该协程会异步发起对 RetrieveFeedAsync 的调用,然后立即挂起自身,并将控制权返回给调用方(在上面的示例中,即 main)。 然后,main 可以继续执行工作,同时将检索并打印提要。 完成该操作(RetrieveFeedAsync 调用完成)后,ProcessFeedAsync 协同例程将在下一个语句中恢复。

可以将一个协同例程聚合到其他协同例程中。 或者,也可以调用 get 以阻塞和等待其完成(以及获得结果,如果有)。 也可以将其传递给支持Windows 运行时的另一种编程语言。

也可以通过使用委托来处理异步操作的已完成和/或正在进行中的事件。 有关详细信息和代码示例,请参阅 异步操作和操作的委托类型

如上所示,在上面的代码示例中,我们在退出 main 之前继续使用阻止 get 函数调用。 但这只是使应用程序在完成打印输出之前不会退出。

异步返回 Windows 运行时 类型

在下一个示例中,我们封装了针对特定 URI 对 RetrieveFeedAsync 的调用,从而得到一个异步返回 SyndicationFeedRetrieveBlogFeedAsync 函数。

// main.cpp
#include <iostream>
#include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;

void PrintFeed(SyndicationFeed const& syndicationFeed)
{
    for (SyndicationItem const& syndicationItem : syndicationFeed.Items())
    {
        std::wcout << syndicationItem.Title().Text().c_str() << std::endl;
    }
}

IAsyncOperationWithProgress<SyndicationFeed, RetrievalProgress> RetrieveBlogFeedAsync()
{
    Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
    SyndicationClient syndicationClient;
    return syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri);
}

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    auto feedOp{ RetrieveBlogFeedAsync() };
    // do other work.
    PrintFeed(feedOp.get());
}

在上面的示例中,RetrieveBlogFeedAsync 返回一个 IAsyncOperationWithProgress,它同时具有进度和返回值。 在 RetrieveBlogFeedAsync 运行并检索源的同时,我们还可以执行其他工作。 然后,我们对该异步操作对象调用 get 以阻塞并等待其完成,然后获取该操作的结果。

如果要异步返回 Windows 运行时 类型,那么应返回一个 IAsyncOperation<TResult> 或一个 IAsyncOperationWithProgress<TResult, TProgress>。 任何第一方或第三方运行时类都符合条件,或者任何可传入 Windows 运行时 函数或可从 Windows 运行时 函数传出的类型也都符合条件(例如 intwinrt::hstring)。 如果尝试将其中一种异步操作类型与非Windows 运行时类型一起使用,编译器将帮助你解决“T 必须为 WinRT 类型”错误。

如果协程没有至少一个 co_await 语句,那么要被视为协程,它必须至少有一个 co_returnco_yield 语句。 在某些情况下,协同例程可以返回值而不引入任何异步,因此不阻塞也不切换上下文。 下面是一个通过缓存某个值来实现这一点的示例(在第二次及之后的调用时)。

winrt::hstring m_cache;

IAsyncOperation<winrt::hstring> ReadAsync()
{
    if (m_cache.empty())
    {
        // Asynchronously download and cache the string.
    }
    co_return m_cache;
}

异步返回非 Windows Runtime 类型

如果要异步返回非 Windows 运行时类型的类型,则应返回并行模式库 (PPL) concurrency::task 建议使用 并发::task ,因为它可提供比 std::future 更好的性能(以及更好的兼容性)。

小窍门

如果包含 <pplawait.h>,则可以将 concurrency::task 用作协程类型。

// main.cpp
#include <iostream>
#include <ppltasks.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;

concurrency::task<std::wstring> RetrieveFirstTitleAsync()
{
    return concurrency::create_task([]
        {
            Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
            SyndicationClient syndicationClient;
            SyndicationFeed syndicationFeed{ syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri).get() };
            return std::wstring{ syndicationFeed.Items().GetAt(0).Title().Text() };
        });
}

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    auto firstTitleOp{ RetrieveFirstTitleAsync() };
    // Do other work here.
    std::wcout << firstTitleOp.get() << std::endl;
}

参数传递

对于同步函数,默认情况下应使用 const& 参数。 这将避免复制开销(涉及引用计数,意味着互锁的增加和减少)。

// Synchronous function.
void DoWork(Param const& value);

但如果向协同例程传递引用参数,可能会遇到问题。

// NOT the recommended way to pass a value to a coroutine!
IASyncAction DoWorkAsync(Param const& value)
{
    // While it's ok to access value here...

    co_await DoOtherWorkAsync(); // (this is the first suspension point)...

    // ...accessing value here carries no guarantees of safety.
}

在协同程序中,在第一个暂停点之前,执行是同步的;到达第一个暂停点时,控制返回到调用方,调用帧超出范围。 在协同例程恢复时,引用参数引用的源值可能已发生更改。 从协同例程的角度来看,引用参数具有不受控制的生命周期。 因此,在上面的示例中,我们可以一直安全地访问 value,直到 co_await;但在这之后就不能再访问它了。 如果调用方销毁了 value,则尝试在协同例程中访问它会导致内存损坏。 如果 DoOtherWorkAsync 函数有可能暂停并在恢复后尝试使用 value,我们也无法安全地将 value 传递给 DoOtherWorkAsync。

为了能够在暂停和恢复后安全地使用参数,默认情况下,协同例程应使用按值传递,以确保按值进行捕获并避免生命周期问题。 如果你确信这样做是安全的,那么可以偏离该指导意见的情况将极为罕见。

// Coroutine
IASyncAction DoWorkAsync(Param value); // not const&

按值传递要求参数的移动或复制开销不高,智能指针通常就是这样的。

也可以认为(除非你想要移动值)通过常量值传递是很好的做法。 它不会对你要复制的源值产生任何影响,但这样能让意图更明确,而且如果你不小心修改了副本,也会有所帮助。

// coroutine with strictly unnecessary const (but arguably good practice).
IASyncAction DoWorkAsync(Param const value);

另请参阅 标准数组和向量,其中说明了如何将标准向量传递给异步被调用方。

如果不能更改协同例程的签名,但是能够更改实现,则可在首次执行 co_await 之前进行本地复制。

IASyncAction DoWorkAsync(Param const& value)
{
    auto safe_value = value;
    // It's ok to access both safe_value and value here.

    co_await DoOtherWorkAsync();

    // It's ok to access only safe_value here (not value).
}

如果 Param 复制代价很高,那么就在第一个 co_await 之前只提取你需要的部分。

IASyncAction DoWorkAsync(Param const& value)
{
    auto safe_data = value.data;
    // It's ok to access safe_data, value.data, and value here.

    co_await DoOtherWorkAsync();

    // It's ok to access only safe_data here (not value.data, nor value).
}

在类成员协同例程中安全访问 this 指针

请参阅 C++/WinRT 中的强引用和弱引用

重要 API