IQueueCommand 接口 (control.h)

[与此页面关联的功能 DirectShow 是一项旧功能。 它已被 MediaPlayerIMFMediaEngine媒体基金会中的音频/视频捕获取代。 这些功能已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能使用 MediaPlayerIMFMediaEngineMedia Foundation 中的音频/视频捕获 ,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]

接口在 IQueueCommand 指定时间将命令排队等待处理。 筛选器关系图管理器公开此接口。 应用程序可以使用它提前将图形控制命令排队。

IQueueCommand 的方法采用 IDispatch::InvokeAt 方法建模。 应用程序指定接口、接口上的方法、方法的参数以及引用时间。 Filter Graph 管理器将此信息排队,然后在指定时间调用 方法。 请求的接口必须继承 IDispatch ,并且必须由筛选器关系图管理器公开。 示例包括 IMediaControlIMediaEventExIMediaPosition

当命令排队时,筛选器图管理器将返回指向 IDeferredCommand 接口的指针。 应用程序可以使用此接口取消或修改命令。

注意 中的 IQueueCommand 两种方法分别引用流时间和演示时间。 在 Filter Graph 管理器的上下文中,流时间和呈现时间是相同的,因此这两种方法之间没有功能差异。 其他对象可能以不同的方式实现 IQueueCommand 。 有关流时间和演示时间的详细信息,请参阅 DirectShow 中的时间和时钟
 

继承

IQueueCommand 接口继承自 IUnknown 接口。 IQueueCommand 还具有以下类型的成员:

方法

IQueueCommand 接口包含以下方法。

 
IQueueCommand::InvokeAtPresentationTime

InvokeAtPresentationTime 方法将指定表示时间调用的方法排队。
IQueueCommand::InvokeAtStreamTime

InvokeAtStreamTime 方法将方法或属性更改排队,以便在指定的流时间 (,即相对于当前流时间偏移) 的呈现时间。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 control.h (包括 Dshow.h)