ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer 接口 (d3d10shader.h)

此着色器反射接口提供对常量缓冲区的访问。

方法

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer 接口包含以下方法。

 
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc

获取常量缓冲区说明。 (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc)
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h) 方法按索引获取着色器反射变量。
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName

按名称获取着色器反射变量。 (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName)

注解

若要创建常量缓冲区接口,请调用 ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndexID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName。 这不是 COM 接口;因此,无需担心引用计数,也无需在完成接口后释放接口。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10shader.h

另请参阅

着色器接口