ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets 方法 (d3d11.h)

获取指向绑定到输出合并阶段的资源的指针。

语法

void OMGetRenderTargets(
  [in]            UINT                   NumViews,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

参数

[in] NumViews

类型: UINT

要检索的呈现目标数。

[out, optional] ppRenderTargetViews

类型: ID3D11RenderTargetView**

指向表示呈现目标 视图的 ID3D11RenderTargetView的数组的指针。 在不需要检索呈现器目标时,为此参数指定 NULL

[out, optional] ppDepthStencilView

类型: ID3D11DepthStencilView**

指向 ID3D11DepthStencilView 的指针,该视图表示深度模具视图。 在不需要检索深度模具视图时,为此参数指定 NULL

返回值

备注

任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 如果不再需要应用程序来避免内存泄漏,则应在返回的接口上调用 IUnknown::Release。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11DeviceContext