ID3D11Texture2D 接口 (d3d11.h)

2D 纹理接口管理纹素数据,即结构化内存。

继承

ID3D11Texture2D 接口继承自 ID3D11ResourceID3D11Texture2D 还具有以下类型的成员:

方法

ID3D11Texture2D 接口具有这些方法。

 
ID3D11Texture2D::GetDesc

获取纹理资源的属性。 (ID3D11Texture2D.GetDesc)

注解

若要创建空的 Texture2D 资源,请调用 ID3D11Device::CreateTexture2D。 有关如何创建 2D 纹理的信息,请参阅 如何:创建纹理

纹理不能直接绑定到管道;相反,必须创建并绑定视图。 使用视图,可以在运行时在某些限制内解释纹理数据。 若要将纹理用作呈现目标或深度模具资源,请分别调用 ID3D11Device::CreateRenderTargetViewID3D11Device::CreateDepthStencilView。 若要使用纹理作为着色器的输入,请通过调用 ID3D11Device::CreateShaderResourceView 来创建 。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

ID3D11Resource

资源接口