ID3D11resource 接口 (d3d11.h)

资源接口为所有资源提供常见操作。

继承

ID3D11Resource 接口继承自 ID3D11DeviceChildID3D11Resource 还具有以下类型的成员:

方法

ID3D11Resource 接口包含以下方法。

 
ID3D11Resource::GetEvictionPriority

获取资源的逐出优先级。 (ID3D11Resource.GetEvictionPriority)
ID3D11Resource::GetType

获取资源的类型。 (ID3D11Resource.GetType)
ID3D11Resource::SetEvictionPriority

设置资源的逐出优先级。 (ID3D11Resource.SetEvictionPriority)

注解

不直接创建资源接口;而是创建继承自资源接口的缓冲区和纹理。 有关详细信息,请参阅 如何:创建顶点缓冲区如何:创建索引缓冲区如何:创建常量缓冲区如何:创建纹理

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

ID3D11DeviceChild

资源接口