D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV 结构 (d3d11.h)

指定要在着色器资源视图中使用的立方体纹理数组中的子资源。

语法

typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;

成员

MostDetailedMip

类型: UINT

要使用的最详细 mipmap 级别的索引;此数字介于 0 和 MipLevels 之间, (原始 TextureCube,ID3D11Device ::CreateShaderResourceView 创建视图) -1。

MipLevels

类型: UINT

纹理视图的最大 mipmap 级别数。 请参阅 D3D11_TEX1D_SRV中的备注。

设置为 -1 以指示从 MostDetailedMip 到最不详细的所有 mipmap 级别。

First2DArrayFace

类型: UINT

要使用的第一个 2D 纹理的索引。

NumCubes

类型: UINT

数组中的立方体纹理数。

注解

此结构是着色器资源视图说明的一个成员, (查看 D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) 。

要求

要求
Header d3d11.h

另请参阅

资源结构