XINPUT_STATE 结构 (xinput.h)
表示控制器的状态。
语法
typedef struct _XINPUT_STATE {
DWORD dwPacketNumber;
XINPUT_GAMEPAD Gamepad;
} XINPUT_STATE, *PXINPUT_STATE;
成员
dwPacketNumber
状态数据包编号。 数据包编号指示控制器的状态是否有任何更改。 如果 dwPacketNumber 成员在按顺序返回 XINPUT_STATE 结构中相同,则控制器状态未更改。
Gamepad
包含控制器当前状态的XINPUT_GAMEPAD结构。
注解
仅当自上次轮询控制器以来控制器的状态发生更改时, dwPacketNumber 成员才会递增。
要求
标头 | xinput.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈