ID2D1Bitmap 接口 (d2d1.h)

表示已绑定到 ID2D1RenderTarget 的位图。

继承

ID2D1Bitmap 接口继承自 ID2D1ImageID2D1Bitmap 还具有以下类型的成员:

方法

ID2D1Bitmap 接口具有这些方法。

 
ID2D1Bitmap::CopyFromBitmap

将指定区域从指定的位图复制到当前位图。
ID2D1Bitmap::CopyFromMemory

将指定区域从内存复制到当前位图。
ID2D1Bitmap::CopyFromRenderTarget

将指定区域从指定的呈现目标复制到当前位图。
ID2D1Bitmap::GetDpi

返回位图的每英寸点数 (DPI)。
ID2D1Bitmap::GetPixelFormat

检索位图的像素格式和 alpha 模式。
ID2D1Bitmap::GetPixelSize

返回位图的大小,按设备依赖单位(像素)计。
ID2D1Bitmap::GetSize

返回位图的大小,以设备独立像素 (DIP) 为单位。

注解

创建 ID2D1Bitmap 对象

若要创建位图,请使用将绘制位图的呈现器目标的以下方法之一:

有关 Direct2D 位图支持的像素格式的信息,请参阅 支持的像素格式和 Alpha 模式

ID2D1Bitmap 是一种依赖于设备的资源:应用程序应在初始化将使用位图的呈现器目标后创建位图,并在需要重新创建呈现目标时重新创建位图。 (有关资源的详细信息,请参阅 资源概述。)

示例

有关演示如何从 WIC 位图创建 ID2D1Bitmap 的示例,请参阅 如何从文件加载位图如何从资源加载位图

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1.h

另请参阅

如何从文件加载位图

如何从资源加载位图

ID2D1Image

支持的像素格式和 Alpha 模式