ID2D1DrawInfo::SetPixelShader 方法 (d2d1effectauthor.h)
设置此转换的着色器说明。
语法
HRESULT SetPixelShader(
[in] REFGUID shaderId,
D2D1_PIXEL_OPTIONS pixelOptions
);
参数
[in] shaderId
类型: REFGUID
着色器的资源 ID。
pixelOptions
提供给呈现器的其他信息,用于指示像素着色器执行的操作。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回 S_OK。 如果失败,则返回 HRESULT 错误代码。
注解
如果此调用失败,则相应的 ID2D1Effect 实例将置于错误状态并且无法进行 Draw,它将将上下文置于错误状态,可通过 ID2D1DeviceContext::EndDraw 调用进行检索。
指定除D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE以外的 pixelOptions 可使呈现器执行某些优化,例如将效果图的各个部分组合在一起。 如果此信息无法准确描述着色器,可能会导致不确定的呈现项目。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |