ID2D1DrawInfo::SetPixelShader 方法 (d2d1effectauthor.h)

设置此转换的着色器说明。

语法

HRESULT SetPixelShader(
  [in] REFGUID            shaderId,
       D2D1_PIXEL_OPTIONS pixelOptions
);

参数

[in] shaderId

类型: REFGUID

着色器的资源 ID。

pixelOptions

类型: D2D1_PIXEL_OPTIONS

提供给呈现器的其他信息,用于指示像素着色器执行的操作。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回 S_OK。 如果失败,则返回 HRESULT 错误代码。

注解

如果此调用失败,则相应的 ID2D1Effect 实例将置于错误状态并且无法进行 Draw,它将将上下文置于错误状态,可通过 ID2D1DeviceContext::EndDraw 调用进行检索。

指定除D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE以外的 pixelOptions 可使呈现器执行某些优化,例如将效果图的各个部分组合在一起。 如果此信息无法准确描述着色器,可能会导致不确定的呈现项目。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

另请参阅

ID2D1DrawInfo