D3D10_RTV_DIMENSION 枚举 (d3d10.h)

指定如何访问呈现目标 视图中使用的资源。

语法

typedef enum D3D10_RTV_DIMENSION {
  D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;

常量

 
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN
值: 0
根据创建呈现目标视图时此枚举与实际实例确定的类型访问资源。
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER
值:1
资源将作为 缓冲区进行访问。
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D
值: 2
资源将作为 1D 纹理进行访问。
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
值: 3
资源将作为一维纹理数组进行访问。
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D
值: 4
资源将作为 2D 纹理进行访问。
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
值: 5
资源将作为 2D 纹理数组进行访问。
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
值: 6
资源将作为具有多重采样的 2D 纹理进行访问。
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
值: 7
资源将作为具有多重采样的 2D 纹理数组进行访问。
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D
值: 8
资源将作为 3D 纹理进行访问。

注解

此枚举用于 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 创建呈现目标视图。

要求

   
标头 d3d10.h

另请参阅

资源枚举