ID3D11DeviceContext::D raw 方法 (d3d11.h)

绘制非索引、非实例化基元。

语法

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

参数

[in] VertexCount

类型: UINT

要绘制的顶点数。

[in] StartVertexLocation

类型: UINT

第一个顶点的索引,通常是顶点缓冲区中的偏移量。

返回值

备注

Draw 将工作提交到呈现管道。

绘制调用的顶点数据通常来自绑定到管道的顶点缓冲区。

即使没有任何顶点缓冲区绑定到管道,也可以使用 SV_VertexID 系统值语义来确定运行时正在处理的当前顶点,从而在顶点着色器中生成自己的顶点数据。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11DeviceContext