ID3D11DeviceChild 接口 (d3d11.h)
设备子接口访问设备使用的数据。
继承
ID3D11DeviceChild 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D11DeviceChild 也具有以下类型的成员:
方法
ID3D11DeviceChild 接口具有这些方法。
ID3D11DeviceChild::GetDevice 获取指向创建此接口的设备的指针。 (ID3D11DeviceChild.GetDevice) |
ID3D11DeviceChild::GetPrivateData 从设备子级获取应用程序定义的数据。 (ID3D11DeviceChild.GetPrivateData) |
ID3D11DeviceChild::SetPrivateData 将应用程序定义的数据设置为设备子级,并将该数据与应用程序定义的 guid 相关联。 (ID3D11DeviceChild.SetPrivateData) |
ID3D11DeviceChild::SetPrivateDataInterface 将 IUnknown 派生的接口与此设备子级相关联,并将该接口与应用程序定义的 guid 相关联。 (ID3D11DeviceChild.SetPrivateDataInterface) |
注解
有多种类型的设备子接口,所有这些接口都继承此接口。 它们包括着色器、状态对象和输入布局。
Windows Phone 8:支持此 API。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |