D3D11_TEX3D_UAV 结构 (d3d11.h)

描述无序访问 3D 纹理资源。

语法

typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;

成员

MipSlice

类型: UINT

mipmap 切片索引。

FirstWSlice

类型: UINT

要访问的第一个深度切片的从零开始的索引。

WSize

类型: UINT

深度切片数。

注解

此结构由 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC使用。

要求

要求
Header d3d11.h

另请参阅

资源结构