D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构 (d3d11.h)

指定使用无序访问视图访问的资源中的子资源。

语法

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV      Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV       Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV       Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

成员

Format

类型: DXGI_FORMAT

数据格式 (请参阅 DXGI_FORMAT) 。

ViewDimension

类型: D3D11_UAV_DIMENSION

资源类型 (请参阅 D3D11_UAV_DIMENSION) ,该类型指定如何访问资源。

Buffer

类型: D3D11_BUFFER_UAV

指定可以访问哪些缓冲区元素, (查看 D3D11_BUFFER_UAV) 。

Texture1D

类型: D3D11_TEX1D_UAV

指定一维纹理中可访问的子资源, (查看 D3D11_TEX1D_UAV) 。

Texture1DArray

类型: D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

指定一维纹理数组中可访问的子资源, (查看 D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) 。

Texture2D

类型: D3D11_TEX2D_UAV

指定可在 2D 纹理中访问的子资源, (查看 D3D11_TEX2D_UAV) 。

Texture2DArray

类型: D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

指定 2D 纹理数组中可访问的子资源, (查看 D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) 。

Texture3D

类型: D3D11_TEX3D_UAV

指定可在 3D 纹理中访问的子资源, (查看 D3D11_TEX3D_UAV) 。

注解

无序访问视图说明将传递到 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView 以创建视图。

要求

   
标头 d3d11.h

另请参阅

资源结构