D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION 结构 (d3d11.h)
包含 ID3D11VideoContext::D ecoderExtension 方法的驱动程序特定数据。
语法
typedef struct D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION {
UINT Function;
void *pPrivateInputData;
UINT PrivateInputDataSize;
void *pPrivateOutputData;
UINT PrivateOutputDataSize;
UINT ResourceCount;
ID3D11Resource **ppResourceList;
} D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION;
成员
Function
函数编号。 此数字标识要执行的操作。 当前未定义函数编号。
pPrivateInputData
指向包含驱动程序输入数据的缓冲区的指针。
PrivateInputDataSize
pPrivateInputData 缓冲区的大小(以字节为单位)。
pPrivateOutputData
指向驱动程序可用于写入输出数据的缓冲区的指针。
PrivateOutputDataSize
pPrivateOutputData 缓冲区的大小(以字节为单位)。
ResourceCount
ppResourceList 数组中的元素数。 如果 ppResourceList 为 NULL,请将 ResourceCount 设置为零。
ppResourceList
ID3D11Resource 指针数组的地址。 使用此成员将 Direct3D 资源传递给驱动程序。
注解
每个结构成员的确切含义取决于 Function 的值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [仅限桌面应用] |
标头 | d3d11.h |