ID3D11Device3::CreateRasterizerState2 方法 (d3d11_3.h)
创建光栅器状态对象,该对象通知 光栅器阶段 在 UAV 呈现或光栅化时的行为方式并强制采样计数。
语法
HRESULT CreateRasterizerState2(
[in] const D3D11_RASTERIZER_DESC2 *pRasterizerDesc,
[out, optional] ID3D11RasterizerState2 **ppRasterizerState
);
参数
[in] pRasterizerDesc
类型: const D3D11_RASTERIZER_DESC2*
指向描述光栅器状态 的D3D11_RASTERIZER_DESC2 结构的指针。
[out, optional] ppRasterizerState
类型: ID3D11RasterizerState2**
指向内存块的指针,该内存块接收指向创建的光栅器状态对象的 ID3D11RasterizerState2 接口的指针。 将此参数设置为 NULL 可验证其他输入参数, (如果其他输入参数通过 验证) ,该方法将返回S_FALSE。
返回值
类型: HRESULT
如果内存不足,无法创建光栅器状态对象,此方法将返回E_OUTOFMEMORY。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 11 返回代码 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_3.h |
Library | D3D11.lib |