ID3D11Device3 接口 (d3d11_3.h)

设备接口表示虚拟适配器;它用于创建资源。 ID3D11Device3ID3D11Device2 中的方法添加新方法。

继承

ID3D11Device3 接口继承自 ID3D11Device2ID3D11Device3 还具有以下类型的成员:

方法

ID3D11Device3 接口包含以下方法。

 
ID3D11Device3::CreateDeferredContext3

创建可以记录命令列表的延迟上下文。 (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3)
ID3D11Device3::CreateQuery1

创建一个查询对象,用于从图形处理单元 (GPU) 查询信息。
ID3D11Device3::CreateRasterizerState2

创建光栅器状态对象,该对象通知光栅器阶段在 UAV 呈现或光栅化时的行为方式并强制采样计数。 (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2)
ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1

创建用于访问资源数据的呈现目标视图。 (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1)
ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1

创建用于访问资源中的数据的着色器资源视图。 (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1)
ID3D11Device3::CreateTexture2D1

创建 2D 纹理。
ID3D11Device3::CreateTexture3D1

创建 3D 纹理。
ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1

创建用于访问无序访问资源的视图。 (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1)
ID3D11Device3::GetImmediateContext3

获取可播放命令列表的即时上下文。 (ID3D11Device3.GetImmediateContext3)
ID3D11Device3::ReadFromSubresource

从使用 ID3D11DeviceContext3::Map 映射的D3D11_USAGE_DEFAULTtexture复制数据,同时提供 NULL D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter。
ID3D11Device3::WriteToSubresource

将数据复制到使用 ID3D11DeviceContext3::Map 同时提供 NULL D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter映射的D3D11_USAGE_DEFAULTtexture。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2016 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11_3.h

另请参阅

核心接口

ID3D11Device2