D3D11_SHADER_DESC 结构 (d3d11shader.h)

描述着色器。

语法

typedef struct _D3D11_SHADER_DESC {
  UINT                             Version;
  LPCSTR                           Creator;
  UINT                             Flags;
  UINT                             ConstantBuffers;
  UINT                             BoundResources;
  UINT                             InputParameters;
  UINT                             OutputParameters;
  UINT                             InstructionCount;
  UINT                             TempRegisterCount;
  UINT                             TempArrayCount;
  UINT                             DefCount;
  UINT                             DclCount;
  UINT                             TextureNormalInstructions;
  UINT                             TextureLoadInstructions;
  UINT                             TextureCompInstructions;
  UINT                             TextureBiasInstructions;
  UINT                             TextureGradientInstructions;
  UINT                             FloatInstructionCount;
  UINT                             IntInstructionCount;
  UINT                             UintInstructionCount;
  UINT                             StaticFlowControlCount;
  UINT                             DynamicFlowControlCount;
  UINT                             MacroInstructionCount;
  UINT                             ArrayInstructionCount;
  UINT                             CutInstructionCount;
  UINT                             EmitInstructionCount;
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY           GSOutputTopology;
  UINT                             GSMaxOutputVertexCount;
  D3D_PRIMITIVE                    InputPrimitive;
  UINT                             PatchConstantParameters;
  UINT                             cGSInstanceCount;
  UINT                             cControlPoints;
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE HSOutputPrimitive;
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING     HSPartitioning;
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN           TessellatorDomain;
  UINT                             cBarrierInstructions;
  UINT                             cInterlockedInstructions;
  UINT                             cTextureStoreInstructions;
} D3D11_SHADER_DESC;

成员

Version

类型: UINT

着色器版本。

Creator

类型: LPCSTR

着色器的发起者的名称。

Flags

类型: UINT

着色器编译/分析标志。

ConstantBuffers

类型: UINT

着色器常量缓冲区的数目。

BoundResources

类型: UINT

) 绑定到着色器的资源 (纹理和缓冲区的数目。

InputParameters

类型: UINT

输入签名中的参数数。

OutputParameters

类型: UINT

输出签名中的参数数。

InstructionCount

类型: UINT

编译的着色器中的中间语言指令数。

TempRegisterCount

类型: UINT

编译的着色器中的临时寄存器数。

TempArrayCount

类型: UINT

使用的临时数组数。

DefCount

类型: UINT

常量定义的数目。

DclCount

类型: UINT

(输入 + 输出) 的声明数。

TextureNormalInstructions

类型: UINT

未分类的纹理指令数。

TextureLoadInstructions

类型: UINT

纹理加载指令数

TextureCompInstructions

类型: UINT

纹理比较指令数

TextureBiasInstructions

类型: UINT

纹理偏差指令数

TextureGradientInstructions

类型: UINT

纹理渐变指令的数目。

FloatInstructionCount

类型: UINT

使用的浮点算术指令数。

IntInstructionCount

类型: UINT

使用的带符号整数算术指令的数目。

UintInstructionCount

类型: UINT

使用的无符号整数算术指令的数目。

StaticFlowControlCount

类型: UINT

使用的静态流控制指令数。

DynamicFlowControlCount

类型: UINT

使用的动态流控制指令数。

MacroInstructionCount

类型: UINT

使用的宏指令数。

ArrayInstructionCount

类型: UINT

使用的数组指令数。

CutInstructionCount

类型: UINT

使用的剪切指令数。

EmitInstructionCount

类型: UINT

使用的发出指令数。

GSOutputTopology

类型: D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY

表示几何着色器输出拓扑的 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY类型的值。

GSMaxOutputVertexCount

类型: UINT

几何着色器最大输出顶点计数。

InputPrimitive

类型: D3D_PRIMITIVE

表示几何着色器或外壳着色器的输入基元 的D3D_PRIMITIVE类型的值。

PatchConstantParameters

类型: UINT

修补程序常量签名中的参数数。

cGSInstanceCount

类型: UINT

几何着色器实例的数目。

cControlPoints

类型: UINT

外壳着色器和域着色器中的控制点数。

HSOutputPrimitive

类型: D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE

表示细化器输出基元类型的 D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE类型值。

HSPartitioning

类型: D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING

D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING类型的值,表示细化器分区模式。

TessellatorDomain

类型: D3D_TESSELLATOR_DOMAIN

表示细化器域 的D3D_TESSELLATOR_DOMAIN类型的值。

cBarrierInstructions

类型: UINT

计算着色器中的屏障指令数。

cInterlockedInstructions

类型: UINT

计算着色器中的互锁指令数。

cTextureStoreInstructions

类型: UINT

计算着色器中的纹理写入数。

备注

着色器以 HLSL 编写,并由 HLSL 编译器编译为中间语言。 着色器说明返回有关已编译着色器的信息。 通过调用 ID3D11ShaderReflection::GetDesc 获取着色器说明。

要求

   
标头 d3d11shader.h

另请参阅

着色器结构