D3D12_FENCE_FLAGS 枚举 (d3d12.h)

指定围栏选项。

语法

typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS {
  D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 0x1,
  D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x2,
  D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x4
} ;

常量

 
D3D12_FENCE_FLAG_NONE
值: 0
未指定任何选项。
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED
值: 0x1
围栏是共享的。
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
值: 0x2
围栏与另一个 GPU 适配器共享。
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED
值: 0x4
围栏属于非受监视类型。 仅当适配器不支持受监视围栏或与不支持受监视围栏的适配器共享围栏时,才应使用不受监视的围栏。

注解

此枚举由 ID3D12Device::CreateFence 方法使用。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

核心枚举