ID3D12Device::CreateFence 方法 (d3d12.h)

创建围栏对象。

语法

HRESULT CreateFence(
        UINT64            InitialValue,
        D3D12_FENCE_FLAGS Flags,
        REFIID            riid,
  [out] void              **ppFence
);

参数

InitialValue

类型: UINT64

围栏的初始值。

Flags

类型: D3D12_FENCE_FLAGS

使用按位 OR 运算组合的 D3D12_FENCE_FLAGS类型值的组合。 生成的值指定围栏的选项。

riid

类型: REFIID

围栏接口的全局唯一标识符 (GUID) (ID3D12Fence) 。 可以使用 __uuidof () 宏获取围栏接口的 REFIIDGUID。 例如,__uuidof (ID3D12Fence) 会将接口的 GUID 获取到围栏。

[out] ppFence

类型: void**

指向内存块的指针,该内存块接收指向用于访问围栏的 ID3D12Fence 接口的指针。

返回值

类型: HRESULT

如果成功 则返回S_OK;否则,返回 Direct3D 12 返回代码之一。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d12.h
Library D3D12.lib
DLL D3D12.dll

另请参阅

ID3D12Device