D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 结构 (d3d12.h)
描述在转换到呈现通道时应用程序请求的资源 () 的访问权限。
语法
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
成员
Type
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE。 正在请求的访问类型。
Clear
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS。 在D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEARType 时适用。 应清除资源 () 的明文值。
PreserveLocal
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |
另请参阅
呈现
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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