D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 结构 (d3d12.h)
描述在呈现传递) 到深度模具视图 (DSV) 期间固定的绑定 (及其开始和结束访问特征。
语法
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
成员
cpuDescriptor
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE。 与深度模具视图相对应的 CPU 描述符句柄 (DSV) 。
DepthBeginningAccess
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS。 对转换到呈现通道时请求的深度缓冲区的访问。
StencilBeginningAccess
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS。 转换到呈现通道时请求的模具缓冲区的访问权限。
DepthEndingAccess
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS。 在呈现通道外转换时请求的深度缓冲区的访问。
StencilEndingAccess
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS。 访问在转换出呈现通道时请求的模具缓冲区。
要求
标头 | d3d12.h |
另请参阅
呈现
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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