ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc 方法 (d3d12shader.h)
获取常量缓冲区说明。
语法
HRESULT GetDesc(
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);
参数
pDesc
着色器缓冲区说明,作为指向 D3D12_SHADER_BUFFER_DESC 结构的指针。
返回值
类型: HRESULT
返回 Direct3D 12 返回代码之一。
备注
此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12shader.h |