D3D12_SHADER_BUFFER_DESC 结构 (d3d12shader.h)
描述着色器 constant-buffer。
语法
typedef struct _D3D12_SHADER_BUFFER_DESC {
LPCSTR Name;
D3D_CBUFFER_TYPE Type;
UINT Variables;
UINT Size;
UINT uFlags;
} D3D12_SHADER_BUFFER_DESC;
成员
Name
缓冲区的名称。
Type
一个D3D_CBUFFER_TYPE类型的值,指示常量数据的预期用途。
Variables
唯一变量的数目。
Size
缓冲区的大小(以字节为单位)。
uFlags
使用按位 OR 运算组合的 D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS类型值的组合。 生成的值指定着色器 constant-buffer 的属性。
备注
常量提供给着色器常量缓冲区中的着色器。 通过调用 ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc 获取着色器常量缓冲区的说明。
要求
标头 | d3d12shader.h |