ID3D12FunctionParameterReflection 接口 (d3d12shader.h)
function-parameter-reflection 接口访问函数参数信息。
注意 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 12 平台上使用该技术来创建预编译的 HLSL 函数,将其打包到库中,并在运行时将其链接到完整的着色器中。
方法
ID3D12FunctionParameterReflection 接口包含以下方法。
ID3D12FunctionParameterReflection::GetDesc 填充函数参数的参数描述符结构。 (ID3D12FunctionParameterReflection.GetDesc) |
注解
若要获取 function-parameter-reflection 接口,请调用 ID3D12FunctionReflection::GetFunctionParameter。 这不是 COM 接口,因此无需担心引用计数,也无需在完成操作后释放接口。
注意ID3D12FunctionParameterReflection 需要 D3dcompiler_47.dll 或更高版本的 DLL。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12shader.h |