IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive 方法 (d3d9.h)
根据索引,将指定的几何基元呈现为顶点数组。
语法
HRESULT DrawIndexedPrimitive(
[in] D3DPRIMITIVETYPE unnamedParam1,
[in] INT BaseVertexIndex,
[in] UINT MinVertexIndex,
[in] UINT NumVertices,
[in] UINT startIndex,
[in] UINT primCount
);
参数
[in] unnamedParam1
类型: D3DPRIMITIVETYPE
D3DPRIMITIVETYPE 枚举类型的成员,描述要呈现的基元的类型。 此方法不支持D3DPT_POINTLIST。 请参阅“备注”。
[in] BaseVertexIndex
类型: INT
从顶点缓冲区开始到第一个顶点的偏移量。 请参阅 方案 4。
[in] MinVertexIndex
类型: UINT
此调用期间使用的顶点的最小顶点索引。 这是相对于 BaseVertexIndex 的从零开始的索引。
[in] NumVertices
类型: UINT
此调用期间使用的顶点数。 第一个顶点位于索引处:BaseVertexIndex + MinIndex。
[in] startIndex
类型: UINT
访问顶点缓冲区时要使用的第一个索引的索引。 从 StartIndex 开始,为顶点缓冲区中的顶点编制索引。
[in] primCount
类型: UINT
要呈现的基元数。 使用的顶点数是基元计数和基元类型的函数。 允许的最大基元数是通过检查 D3DCAPS9 结构的 MaxPrimitiveCount 成员来确定的。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值:D3DERR_INVALIDCALL。
备注
此方法从当前一组数据输入流中提取索引基元。 MinIndex 和索引流中的所有索引都相对于 BaseVertexIndex。
MinIndex 和 NumVertices 参数指定每个 IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive 调用使用的顶点索引范围。 这些索引用于优化索引基元的顶点处理,方法是在索引到这些顶点之前处理一系列连续的顶点。 此调用期间使用的任何索引引用此范围之外的任何顶点都无效。
如果未设置索引数组,IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive 将失败。
D3DPRIMITIVETYPE 枚举类型的 D3DPT_POINTLIST 成员不受支持,并且不是此方法的有效类型。
将旧应用程序转换为 Direct3D 9 时,必须添加对 IDirect3DDevice9::SetFVF 的调用以使用固定函数管道,或 添加对 IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration 的 调用,以在进行任何 Draw 调用之前使用顶点着色器。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9.h (包括 D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |