IDirect3DDevice9::D rawPrimitive 方法 (d3d9.h)

从当前数据输入流集中呈现指定类型的非索引几何基元序列。

语法

HRESULT DrawPrimitive(
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
  [in] UINT             StartVertex,
  [in] UINT             PrimitiveCount
);

参数

[in] PrimitiveType

类型: D3DPRIMITIVETYPE

D3DPRIMITIVETYPE枚举类型的成员,描述要呈现的基元的类型。

[in] StartVertex

类型: UINT

要加载的第一个顶点的索引。 从 StartVertex 开始,正确数量的顶点将从顶点缓冲区中读出。

[in] PrimitiveCount

类型: UINT

要呈现的基元数。 允许的最大基元数通过检查 D3DCAPS9 结构的 MaxPrimitiveCount 成员来确定。 PrimitiveCount 是由基元类型确定的基元数。 如果它是一个行列表,则每个基元都有两个顶点。 如果是三角形列表,则每个基元都有三个顶点。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

注解

将旧应用程序转换为 Direct3D 9 时,必须添加对 IDirect3DDevice9::SetFVF 的调用以使用固定函数管道,或 添加对 IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration 的调用,以在进行任何 Draw 调用之前使用顶点着色器。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d9.h (包括 D3D9.h)
Library D3D9.lib

另请参阅

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive

从顶点缓冲区和索引缓冲区呈现 (Direct3D 9)