D3D_MIN_PRECISION 枚举 (d3dcommon.h)

指示所需的最小内插精度的值。

语法

typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
  D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
  D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
  D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
  D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
  D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
  D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
  D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
  D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;

常量

 
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT
值: 0
默认最小精度,即 32 位精度。
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16
值:1
最小精度为 min16float,即 16 位浮点。
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8
值: 2
最小精度为 min10float,即 10 位浮点。
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED
值: 3
预留
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16
值: 4
最小精度为 min16int,即 16 位带符号整数。
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16
值: 5
最小精度为 min16uint,即 16 位无符号整数。
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16
值: 0xf0
最小精度是任何 16 位值。
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10
值: 0xf1
最小精度是任何 10 位值。

注解

有关详细信息,请参阅标量类型使用 HLSL 最低精度

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
标头 d3dcommon.h

另请参阅

常见版本枚举