D3D_MIN_PRECISION 枚举 (d3dcommon.h)
指示所需的最小内插精度的值。
语法
typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;
常量
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT 值: 0 默认最小精度,即 32 位精度。 |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 值:1 最小精度为 min16float,即 16 位浮点。 |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 值: 2 最小精度为 min10float,即 10 位浮点。 |
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED 值: 3 预留 |
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 值: 4 最小精度为 min16int,即 16 位带符号整数。 |
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 值: 5 最小精度为 min16uint,即 16 位无符号整数。 |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 值: 0xf0 最小精度是任何 16 位值。 |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 值: 0xf1 最小精度是任何 10 位值。 |
注解
有关详细信息,请参阅标量类型和使用 HLSL 最低精度。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d3dcommon.h |