XMQuaternionSquadV 函数 (directxmath.h)
使用球形四元数内插在四个单位四元数之间。
语法
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSquadV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR Q3,
[in] HXMVECTOR T
) noexcept;
参数
[in] Q0
第一个单位四元数。
[in] Q1
第二个单位四元数。
[in] Q2
第三个单位四元数。
[in] Q3
第四个单位四元数。
[in] T
内插控制因子。 此向量的所有组件必须相同。
返回值
返回内插四元数。 如果 Q0、 Q1、 Q2 和 Q3 不是单位四元数,则生成的内插是未定义的。
备注
DirectXMath 四元数函数使用 XMVECTOR 4 向量表示四元数,其中 X、Y 和 Z 分量是向量部分,W 分量是标量部分。
此函数与 XMQuaternionSquad 相同,只不过 T 是使用 4D 向量而不是 浮点 值提供的。
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h |