XMVector3TransformNormal 函数 (directxmath.h)

按给定矩阵转换 3D 矢量法线。

语法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformNormal(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

参数

[in] V

3D 法线矢量。

[in] M

转换矩阵。

返回值

返回转换后的向量。

注解

XMVector3TransformNormal 使用输入矩阵行 0、1 和 2 进行旋转和缩放执行转换,并忽略第 3 行。

平台要求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 以及 Windows SDK for Windows 8。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 directxmath.h (包括 DirectXMath.h)

另请参阅

DirectXMath 库 3D 矢量转换函数

XMVector3TransformNormalStream