XMVector3TransformNormalStream 函数 (directxmath.h)
通过给定矩阵转换 3D 法线向量流。
语法
XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformNormalStream(
[out] XMFLOAT3 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
参数
[out] pOutputStream
目标流中第一个 XMFLOAT3 的地址。
[in] OutputStride
目标流中向量之间的步幅(以字节为单位)。
[in] pInputStream
要转换的流中第一个 XMFLOAT3 的地址。
[in] InputStride
输入流中向量之间的步幅(以字节为单位)。
[in] VectorCount
要转换的向量数。
[in] M
转换矩阵。
返回值
返回目标流中第一个 XMFLOAT3 的地址。
备注
必须规范化输入流中的每个向量。
XMVector3TransformNormalStream
使用用于旋转和缩放的输入矩阵行 0、1 和 2 执行转换,并忽略第 3 行。
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h (包括 DirectXMath.h) |