XMVector3TransformStream 函数 (directxmath.h)

通过给定矩阵转换 3D 向量流。

语法

XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector3TransformStream(
  [out] XMFLOAT4       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT3 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

参数

[out] pOutputStream

目标流中第一个 XMFLOAT4 的地址。

[in] OutputStride

目标流中向量之间的步幅(以字节为单位)。

[in] pInputStream

要转换的流中第一个 XMFLOAT3 的地址。

[in] InputStride

输入流中向量之间的步幅(以字节为单位)。

[in] VectorCount

要转换的向量数。

[in] M

转换矩阵。

返回值

返回目标流中第一个 XMFLOAT4 的地址。

备注

XMVector3TransformStream 忽略输入向量的 w 分量,改用值 1.0。 返回向量的 w 分量可以是非同质 (!= 1.0) 。

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxmath.h (包括 DirectXMath.h)

另请参阅

DirectXMath 库 3D 矢量转换函数

XMVector3Transform