GraphicsPath::AddBezier (constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) 方法 (gdipluspath.h)

GraphicsPath::AddBezier 方法将 Bézier 样条添加到此路径的当前图中。

语法

Status AddBezier(
  const PointF & pt1,
  const PointF & pt2,
  const PointF & pt3,
  const PointF & pt4
);

参数

pt1

对开始贝塞尔样条的点的引用。

pt2

对作为贝塞尔样条第一个控制点的点的引用。

pt3

对作为贝塞尔样条第二个控制点的点的引用。

pt4

对结束贝塞尔样条的点的引用。

返回值

Type:Status

如果方法成功,则返回 Ok,这是 Status 枚举的元素。

如果 方法失败,它将返回 Status 枚举的其他元素之一。

注解

示例

以下示例创建 GraphicsPath 对象路径,将 Bézier 样条添加到 path,关闭当前图形 (本例中唯一的图形) ,然后绘制路径。

VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   GraphicsPath  path;

   PointF pt1(50.0f, 50.0f); 
   PointF pt2(60.0f, 20.0f);
   PointF pt3(70.0f, 100.0f); 
   PointF pt4(80.0f, 50.0f);

   path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
   path.CloseFigure();

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

要求

   
标头 gdipluspath.h

另请参阅

AddBezier 方法

AddBeziers 方法

AddCurve 方法

贝塞尔样条

使用区域进行剪裁

构造并绘制轨迹

创建路径渐变

绘制贝塞尔自由绘制曲线

GraphicsPath

路径

PointF