IUIAnimationTransitionLibrary 接口 (uianimation.h)

定义标准转换的库。

继承

IUIAnimationTransitionLibrary 接口继承自 IUnknown 接口。 IUIAnimationTransitionLibrary 也有以下类型的成员:

方法

IUIAnimationTransitionLibrary 接口具有这些方法。

 
IUIAnimationTransitionLibrary::CreateAccelerateDecelerateTransition

创建加速-减速转换。
IUIAnimationTransitionLibrary::CreateConstantTransition

创建常量转换。
IUIAnimationTransitionLibrary::CreateCubicTransition

创建三次转换。
IUIAnimationTransitionLibrary::CreateDiscreteTransition

创建离散转换。
IUIAnimationTransitionLibrary::CreateInstantaneousTransition

创建即时转换。
IUIAnimationTransitionLibrary::CreateLinearTransition

创建线性转换。
IUIAnimationTransitionLibrary::CreateLinearTransitionFromSpeed

创建线性速度转换。
IUIAnimationTransitionLibrary::CreateParabolicTransitionFromAcceleration

创建抛物线加速转换。
IUIAnimationTransitionLibrary::CreateReversalTransition

创建反向转换。
IUIAnimationTransitionLibrary::CreateSinusoidalTransitionFromRange

创建具有指定振荡范围的正弦范围转换。
IUIAnimationTransitionLibrary::CreateSinusoidalTransitionFromVelocity

创建正弦速度转换,振幅由初始速度决定。
IUIAnimationTransitionLibrary::CreateSmoothStopTransition

创建平滑停止转换。

注解

Windows 动画包含一个常见过渡库,开发人员可以通过情节提要应用于变量。 用于指定转换的参数取决于转换的类型。 对于某些转换,转换的持续时间是一个显式参数;对于其他参数,持续时间由其他参数决定,例如转换开始时的速度或加速。 如果需要非连续跳跃,可以重写切换的初始值或速度,并且可以在将过渡添加到情节提要后查询持续时间。

如果应用程序需要无法使用转换库指定的效果,开发人员可以实现自定义转换。 通过首先实现转换的内插器函数,然后使用工厂对象从内插器生成转换来创建自定义转换。 内插器必须实现 IUIAnimationInterpolator 接口;转换工厂对象的实现由 UIAnimationTransitionFactory 提供。

示例

有关创建过渡库对象的示例,请参阅 创建主动画对象

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7、Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 无受支持的版本
目标平台 Windows
标头 uianimation.h

另请参阅

IUIAnimationManager::ScheduleTransition

IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAfterTransition

IUIAnimationStoryboard::AddTransition

IUIAnimationStoryboard::AddTransitionAtKeyframe

IUIAnimationStoryboard::AddTransitionBetweenKeyframes

IUIAnimationTransition

IUnknown

情节提要概述