IntersectRect 函数 (winuser.h)
IntersectRect 函数计算两个源矩形的交集,并将交集矩形的坐标放入目标矩形。 如果源矩形不相交,则 (一个空矩形,其中所有坐标都设置为零,) 放置在目标矩形中。
语法
BOOL IntersectRect(
[out] LPRECT lprcDst,
[in] const RECT *lprcSrc1,
[in] const RECT *lprcSrc2
);
参数
[out] lprcDst
指向 RECT 结构的指针,用于接收 lprcSrc1 和 lprcSrc2 参数指向的矩形的交集。 此参数不能为 NULL。
[in] lprcSrc1
指向包含第一个源矩形的 RECT 结构的指针。
[in] lprcSrc2
指向包含第二个源矩形的 RECT 结构的指针。
返回值
如果矩形相交,则返回值为非零值。
如果矩形不相交,则返回值为零。
注解
由于应用程序可以将矩形用于不同的目的,因此矩形函数不使用显式度量单位。 相反,所有矩形坐标和维度都以带符号的逻辑值提供。 使用矩形的映射模式和函数确定度量单位。
示例
有关示例,请参阅 使用矩形。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | winuser.h (包括 Windows.h) |
Library | User32.lib |
DLL | User32.dll |