Direct3D 10 图形) (着色器函数

本部分包含有关以下着色器函数的信息:

函数 描述
D3D10CompileShader 编译着色器。
D3D10DisassembleShader 已弃用。 请参阅 D3DX10DisassembleShader
D3D10GetGeometryShaderProfile 获取最适合给定设备的几何着色器配置文件。
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob 获取包含着色器签名的缓冲区。
D3D10GetInputSignatureBlob 获取包含着色器输入签名的缓冲区。
D3D10GetOutputSignatureBlob 获取包含着色器输出签名的缓冲区。
D3D10GetPixelShaderProfile 获取最适合给定设备的像素着色器配置文件。
D3D10GetShaderDebugInfo 从已编译的着色器获取着色器调试信息。
D3D10GetVertexShaderProfile 获取最适合给定设备的顶点着色器配置文件。
D3D10PreprocessShader 生成包含着色器令牌流的文本字符串。
D3D10ReflectShader 已弃用。 请参阅 D3DX10ReflectShader

 

着色器参考