资源类型

资源是内存中可由 Direct3D 管道访问的区域,它们是场景的构建基块。 资源包含多种类型的数据,例如 Direct3D 用于填充和呈现场景的几何图形、纹理或着色器数据。 本主题介绍 Direct3D 10 中的资源类型,以及 Direct3D 11 中的新类型,包括结构化缓冲区和可写纹理和缓冲区。

注意:Direct3D 11 和 Direct3D 10 之间的差异

Direct3D 11 支持多种新资源类型,包括:

  • 读写缓冲区和纹理
  • 结构化缓冲区
  • 字节地址缓冲区
  • 追加和使用缓冲区
  • 无序访问缓冲区或纹理
  • Direct3D 11.2 支持 平铺资源
    Direct3D 10 和 Direct3D 11 都支持 Direct3D 10 中引入的 缓冲区纹理 类型。

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