Microsoft Maquette Beta 概述
注意
Microsoft 目前并没有积极开发 Microsoft Maquette,将不再允许用户访问应用商店中的此应用程序。 Microsoft 会根据构建此应用程序获得的经验和来自社区的反馈,在未来提供更适合进行混合现实内容创建的工具。 虽然我们不打算将 Maquette 的任何源代码开源,但我们仍会在这里继续提供可供下载的应用程序。 我们感谢社区提供历程和支持。
可以使用 Microsoft Maquette 快速便捷地进行沉浸式空间原型制作。 作为 VR 开发人员,你可以使用 Maquette 提供的各种工具和资产在空间中进行创意的构造和迭代。
- 导入图像和三维内容,导出要在其他工具中使用的 Maquette 内容。
- 设计令人惊叹的沉浸式界面、空间和体验。
- 通过 Unity 加载项将 Maquette 内容引入 Unity。
Maquette 入门
下面是按字母顺序排列的 Maquette 教程视频的列表:
- 与 UI 交互
- 四处移动
- 传送
- 操作内容
- 旋转对齐
- 表面对齐
- 复制内容
- 擦除内容
- 选择内容
- 选针
- 将内容分组
- 万向节定位
- 边界操作
- 方向工具
- 为内容着色
- 照明
- 凸笔刷
- 卷笔刷
- 管道笔刷
- 参数对象
- 锁定对象
从 Maquette 导出内容
第 1 部分 - 从 Maquette 导出内容
使用选择工具突出显示要导出到 Unity 的内容。
突出显示所需内容,然后选择右侧的“选择”菜单底部的“导出”图标。
在出现的上下文菜单中,重命名要导出的内容,然后选择将其导出为 .FBX、.GLB 或 .GLTF 文件类型。
一个文件资源管理器窗口会出现在桌面上,其中显示导出的文件。你始终可以在 ~Documents/Maquette/Exports/ 中找到 Maquette 的已导出文件
第 2 部分 - 将 Maquette Unity 加载项导入 Unity
Maquette Unity 编辑器加载项包可确保从 Maquette 导出的 .FBX 和 .GLTF 文件在 Unity 中的显示方式与在 Maquette 中的显示方式相同。 如果不导入此包,Unity 不会显示 Maquette 的材料和图像。
打开要在其中使用 Maquette 内容的 Unity 项目。
在 Unity 任务栏中,选择“资产”>“导入包”>“自定义包”,然后打开从上面的按钮下载的 Microsoft Maquette Unity 编辑器加载项包。
选择显示的窗口右下角的“导入”。
第 3 部分 - 通过 Unity 加载项将 Maquette 内容导入 Unity
将 Maquette Unity 编辑器加载项包(详见以下部分)导入 Unity 项目。
将从 Maquette 导出的 .FBX、.GLB 或 .GLTF 文件引入 Unity 项目。 Unity 会使用导入的 Microsoft Maquette Unity 编辑器加载项,来保留你的内容以及材料和图像在 Maquette 中显示时的分组层次结构。