生成并部署到 HoloLens

在生成和部署项目之前,请确保已设置 XR 配置并切换到通用 Windows 平台

生成 Unity 项目

  1. 在 Unity 的菜单栏上,选择“文件”>“生成设置…”

  2. 在“生成设置”窗口中,选择“添加开放场景”按钮。 这将会把当前场景添加到“生成中的场景”列表

    Screen shot of Unity build settings

  3. 如果按照使用 MRTK 设置新的 OpenXR 项目一文的说明操作,那么你应该已经具有通用 Windows 平台构建所需的所有正确设置。 再次提醒一下,下面是重要的设置:

    -将“生成类型”设置为“D3D 项目”
    将“目标 SDK 版本”设置为“最新安装项”
    -将“最低平台版本”设置为 10.0.10240.0
    -将“Visual Studio 版本”设置为“最新安装项”

    请随意将上面未涉及的其他设置保留为默认值,例如,有些设置仅适用于“构建和运行”选项。 有关其他设置的详细信息,请参阅 Unity 的文档

  4. 单击“生成”按钮。

  5. 在“生成通用 Windows 平台”对话框中,选择要将生成存储到其中的文件夹。 (为使操作顺利进行,可能需要创建一个名为“生成”的文件夹或类似文件夹,然后将生成保存到这里。)

  6. 选择你已选的文件夹,然后单击“选择文件夹”以启动生成过程

生成和部署 Unity Visual Studio 解决方案

  1. Unity 生成项目后,Windows 资源管理器窗口将打开到项目根目录。 导航到包含新创建的解决方案文件的文件夹。
  2. 找到位于此文件夹中的解决方案文件并打开它。

生成和部署应用的其余部分在 Visual Studio 中进行。

重新生成项目

如果对项目进行更改,则需要从 Unity 执行另一个生成。 以下是一些更改的示例:

  • 更改脚本。
  • 在“项目”选项卡中添加或删除资产。
  • 在“检查器”选项卡中更改任何值。
  • 在“层次结构”选项卡中添加或删除对象。
  • 更改任何 Unity 项目设置。