传送系统是 MRTK 的子系统,在应用程序使用不透明显示时处理传送用户。 对于 ar 体验 ((如 HoloLens) ),传送系统不处于活动状态。 对于 (OpenVR 的沉浸式 HMD 体验,可以启用传送系统的 WMR) 。
启用和禁用
可以通过切换传送系统配置文件中的复选框来启用或禁用传送系统。 为此,可以选择场景中的 MixedRealityToolkit 对象,单击“Teleport”,然后切换“启用传送系统”复选框。
这也可以在运行时完成:
void DisableTeleportSystem()
{
CoreServices.TeleportSystem.Disable();
}
void EnableTeleportSystem()
{
CoreServices.TeleportSystem.Enable();
}
事件
传送系统通过 接口公开事件, IMixedRealityTeleportHandler
以在传送作开始、结束或取消时提供信号。
有关事件机制及其关联有效负载的更多详细信息,请参阅链接的 API 文档。
用法
如何注册传送事件
下面的代码演示如何创建将侦听传送事件的 MonoBehaviour。 此代码假定已启用传送系统。
using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Teleport;
using UnityEngine;
public class TeleportHandlerExample : MonoBehaviour, IMixedRealityTeleportHandler
{
public void OnTeleportCanceled(TeleportEventData eventData)
{
Debug.Log("Teleport Cancelled");
}
public void OnTeleportCompleted(TeleportEventData eventData)
{
Debug.Log("Teleport Completed");
}
public void OnTeleportRequest(TeleportEventData eventData)
{
Debug.Log("Teleport Request");
}
public void OnTeleportStarted(TeleportEventData eventData)
{
Debug.Log("Teleport Started");
}
void OnEnable()
{
// This is the critical call that registers this class for events. Without this
// class's IMixedRealityTeleportHandler interface will not be called.
CoreServices.TeleportSystem.RegisterHandler<IMixedRealityTeleportHandler>(this);
}
void OnDisable()
{
// Unregistering when disabled is important, otherwise this class will continue
// to receive teleportation events.
CoreServices.TeleportSystem.UnregisterHandler<IMixedRealityTeleportHandler>(this);
}
}
MRTK 上的传送
若要在具有默认配置的 MR 设备上使用控制器传送,请使用纵杆。 若要用关节手传送传送,请做出手势,手掌朝上,索引和拇指向外粘附,通过卷曲食指来完成传送。 若要使用输入模拟传送,请参阅更新的 输入模拟服务文档。