是HoverLight
一种Fluent Design System范例,它模拟在对象表面附近盘旋的点光。 通常用于远距离交互,应用程序可以通过 组件控制悬停灯 HoverLight
的属性。
对于受 HoverLight
影响的材料,必须使用图形工具/Standard或图形工具/Standard画布着色器,并且必须启用悬停灯属性。
注意
默认情况下,图形工具/Standard和图形工具/Standard画布着色器最多支持两HoverLight
个,但随着场景中添加更多光,将缩放为支持 4 个。
高级用法
HoverLight
一次只能照亮一个材料。 如果项目需要四个以上的 HoverLight
来影响 材料,下面的示例代码演示了如何实现此目的。
注意
让许多 HoverLight
照明 材料 会增加像素着色器指令,并会影响性能。
在项目中分析这些更改。
如何将可用 HoverLight
数量从 4 增加到 10。
// 1) Within GraphicsToolsStandardInput.hlsl change:
#define HOVER_LIGHT_COUNT 4
// to:
#define HOVER_LIGHT_COUNT 10
// 2) Within HoverLight.cs change:
private const int hoverLightCount = 4;
// to:
private const int hoverLightCount = 10;
注意
如果Unity记录如下警告,则必须重启Unity更改才会生效。
Property (_HoverLightData) exceeds previous array size (24 vs 20). Cap to previous > size.