Measure Tool 是一项工具,用于查看图形工具对象的本地大小。
它目前支持四种操作模式:RectTransforms、3D 碰撞体、网格呈现器和“对象之间距离”。
注意
若要开始使用 Measure Tool,必须已按图形工具设置过程进行操作。
导航到“窗口/图形工具”时,Measure Tool 应该可用(如果图形工具已正确设置)。
在层次结构中选择一个 GameObject,然后从“图形工具”菜单打开“Measure Tool”,或者从“编辑器工具栏”中选择“Measure Tool”
打开/选择工具后,将围绕所选对象绘制其度量。 可以在工具的设置中自定义度量。
快捷方式
- 切换工具 (M)
- 切换工具窗口 (Shift+M)
模式
该工具有多个模式,可供用户通过设置中的下拉菜单进行选择。
“模式” | 说明 |
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Auto | 默认模式。工具会检测组件并绘制相应的度量。 Rect 优先于呈现器,呈现器优先于碰撞体 |
Rect | 使用附加的 RectTransform 组件围绕每个选定的 GameObject 绘制矩形和度量 |
呈现器 | 使用附加的 MeshRenderer 组件围绕每个选定的 GameObject 绘制框和度量。 |
碰撞体 | 使用附加的 3D 碰撞体组件围绕每个选定的 GameObject 绘制框和度量。 |
对象之间 | 按所选顺序在 gameObject 之间绘制线条和度量 |
注意
Unity 2020 及更高版本中的呈现器度量还需要 MeshFilter
设置
单元 | 说明 |
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毫米 | 以毫米为单位显示度量 |
厘米 | 以厘米为单位显示度量 |
计量 | 以米为单位显示度量 |
缩放 | 说明 |
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Local | 以本地规模显示度量,需考虑所选对象的方向 |
世界 | 使用轴对齐边界框 (AABB) 以世界规模显示度量 |
自定义选项 | 说明 |
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文本颜色 | 设置文本的颜色 |
文本大小 | 使用滑块设置所显示文本的大小 |
线条颜色 | 设置边界框/矩形的颜色 |
线条偏移量 | 设置度量相对于所选对象的偏移 |
线条粗细 | 设置线条的粗细 |