Measure Tool 入门 - MRTK3

Measure Tool 是一项工具,用于查看图形工具对象的本地大小。

EditorTool

它目前支持四种操作模式:RectTransforms3D 碰撞体网格呈现器和“对象之间距离”。

注意

若要开始使用 Measure Tool,必须已按图形工具设置过程进行操作。

导航到“窗口/图形工具”时,Measure Tool 应该可用(如果图形工具已正确设置)。

Menu

在层次结构中选择一个 GameObject,然后从“图形工具”菜单打开“Measure Tool”,或者从“编辑器工具栏”中选择“Measure Tool”

Editor Toolbar

打开/选择工具后,将围绕所选对象绘制其度量。 可以在工具的设置中自定义度量。

快捷方式

  • 切换工具 (M)
  • 切换工具窗口 (Shift+M)

模式

该工具有多个模式,可供用户通过设置中的下拉菜单进行选择。

Tool Mode

“模式” 说明
Auto 默认模式。工具会检测组件并绘制相应的度量。 Rect 优先于呈现器,呈现器优先于碰撞体
Rect 使用附加的 RectTransform 组件围绕每个选定的 GameObject 绘制矩形和度量
呈现器 使用附加的 MeshRenderer 组件围绕每个选定的 GameObject 绘制框和度量。
碰撞体 使用附加的 3D 碰撞体组件围绕每个选定的 GameObject 绘制框和度量。
对象之间 按所选顺序在 gameObject 之间绘制线条和度量

注意

Unity 2020 及更高版本中的呈现器度量还需要 MeshFilter

设置

单元 说明
毫米 以毫米为单位显示度量
厘米 以厘米为单位显示度量
计量 以米为单位显示度量
缩放 说明
Local 以本地规模显示度量,需考虑所选对象的方向
世界 使用轴对齐边界框 (AABB) 以世界规模显示度量
自定义选项 说明
文本颜色 设置文本的颜色
文本大小 使用滑块设置所显示文本的大小
线条颜色 设置边界框/矩形的颜色
线条偏移量 设置度量相对于所选对象的偏移
线条粗细 设置线条的粗细

另请参阅