这些选项详细说明了如何将应用程序流式传输到所选设备。 流式处理应用程序可实现快速迭代和开发,因为应用程序在本地计算机上运行,而无需编译并安装到设备上。 它还允许使用Unity大量的编辑器中调试工具和功能。
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推荐:HoloLens 2) 上的全息远程处理 (
- 若要在HoloLens 2和相关平台上进行开发, (包括包括手部跟踪) 的其他 OpenXR 目标,我们强烈建议使用全息远程处理来加快迭代时间。 手部跟踪、眼动跟踪和场景重建等高级功能可通过远程处理获得,其行为与将应用部署到设备时的行为相同。
- 使用桌面的活动 OpenXR 运行时进行播放模式测试
- 许多常用的电脑 VR 平台现在支持 OpenXR,包括电脑上的 Windows Mixed Reality、SteamVR 和 Oculus Rift。
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实验性:Meta Quest链接
- 仍在为 Quest 开发手部交互的某些方面,结果可能会有所不同。
- 控制器交互应通过 Link 完全奇偶校验。
- 在 播放器设置>OpenXR 中,必须为 Windows、Mac、Linux 设置 选项卡分配以下内容:
- 将 播放模式 OpenXR 运行时 设置为 Oculus OpenXR。
- 将 Oculus 触摸控制器配置文件 添加到 交互配置文件列表。