ListView 和 GridView 数据虚拟化

注意 有关详细信息,请参阅 //build/ 会话:当用户与 GridView 和 ListView 中的大量数据交互时可以显著提高性能。

通过数据虚拟化改进 ListViewGridView 性能和启动时间。 有关 UI 虚拟化、元素缩减和项目的进度更新,请参阅 ListView 和 GridView UI 优化

数据虚拟化的方法 为此类数据集所需:容量过大以至于无法或不应一次全部存储在内存中。 将初始部分加载到内存中(从本地磁盘、网络或云),然后为此部分数据集应用 UI 虚拟化。 你可以稍后根据需要以增量方式或从主数据集中的任意点(随机访问)加载数据。 数据虚拟化是否适合你取决于许多因素。

  • 数据集的大小
  • 每个项目的大小
  • 数据集的来源(本地磁盘、网络或云)
  • 应用的总内存消耗。

注意 当用户快速平移/滚动时,默认启用显示临时占位符视觉效果的 ListView 和 GridView 的功能。 加载数据时,这些占位符视觉效果将替换为你的项模板。 你可以通过将 ListViewBase.ShowsScrollingPlaceholders 设置为 false 来关闭此功能,但是如果你这样做,我们建议你使用 x:Phase 属性在项模板中逐步呈现元素。 请参阅逐步更新 ListView 和 GridView 项

下面是有关增量和随机访问数据虚拟化技术的更多详细信息。

增量数据虚拟化

增量数据虚拟化会按顺序加载数据。 使用增量数据虚拟化的 ListView 可以用于查看包含一百万个项目的集合,但最初只加载 50 个项目。 当用户平移/滚动时,便加载接下来的 50 个项目。 当项目已加载后,滚动栏的滚动块大小将会减小。 对于此类型的数据虚拟化,需要编写实现这些接口的数据源类。

诸如此类的数据源是可以不断扩展的内存中列表。 项目控件将使用标准 IList 索引器和计数属性请求项目。 计数应表示本地项目的数目,而不是数据集的真实大小。

当项目控件接近现有数据的末尾时,它将调用 ISupportIncrementalLoading.HasMoreItems。 如果返回 true,它将调用 ISupportIncrementalLoading.LoadMoreItemsAsync,用于传递要加载项目的建议数目。 根据加载数据的来源(本地磁盘、网络或云),你可以选择加载与建议数目不同的项目。 例如,如果你的服务支持 50 个项目的批处理,但项目控件仅请求 10 个项目,你仍可以加载 50 个项目。 从后端加载数据、将其添加到列表,然后通过 INotifyCollectionChangedIObservableVector<T> 引发变更通知,以使项目控件了解新项目。 还需返回实际记载的项目计数。 如果你加载的项目少于建议数目,或者项目控件甚至在此期间已进一步平移/滚动,则需要为更多项目再次调用数据源,然后继续循环。 你可以通过下载 Windows 8.1 XAML 数据绑定示例并将其源代码重新用于你的 Windows 10 应用,来了解更多内容。

随机访问数据虚拟化

随机访问数据虚拟化允许通过数据集中的任意点加载。 使用随机访问数据虚拟化的 ListView(用于查看包含一百万个项目的集合)可以加载前 100000 到 100050 个项目。 如果用户随后移动到列表开头,控件将加载前 1 到 50 个项目。 滚动栏的滚动块将始终指示 ListView 包含一百万个项目。 滚动栏的滚动块位置相对于可视项目在集合的整个数据集中的位置。 这种类型的数据虚拟化可以显著减少集合的内存需求和加载时间。 若要启用它,需要编写数据源类,用于按需获取数据、管理本地缓存以及实现这些接口。

IItemsRangeInfo 提供关于控件正在使用哪些项目的信息。 只要项目控件的视图发生变化,它便调用此方法,并将包含以下两组范围。

  • 视口中的项目集。
  • 可能不在视口中的由控件使用的非虚拟化项目集。
    • 项目控件为实现平滑的触摸平移而保留的视口周围项目的缓冲区。
    • 聚焦项目。
    • 第一个项目。

通过实现 IItemsRangeInfo,你的数据源将了解哪些项目需要获取和缓存,以及何时删除不再需要的缓存数据。 IItemsRangeInfo 使用 ItemIndexRange 对象根据项目在集合中的索引对项目集进行描述。 这样便可以不必使用项目指针,指针可能会不正确或不稳定。 IItemsRangeInfo 专门仅供项目控件的单个实例使用,因为它依赖于该项目控件的状态信息。 如果多个项目控件需要访问相同数据,则需要使用每个控件的数据源的单独实例。 它们可以共享通用缓存,但从缓存中执行删除的逻辑会更加复杂。

下面是随机访问数据虚拟化数据源的基本策略。

  • 当系统请求某个项目时
    • 如果内存中提供该项目,则将其返回。
    • 如果没有该项目,则返回 null 或占位符项。
    • 使用对项目的请求(或者来自 IItemsRangeInfo 的范围信息)了解所需项目,并以异步方式从后端获取项目的数据。 检索数据后,通过 INotifyCollectionChangedIObservableVector<T> 引发更改通知,以使项目控件了解新项目。
  • (可选)当项目控件的视区更改时,通过实现 IItemsRangeInfo 来标识需要使用数据源中的哪些项目。

除此之外,对于加载数据项目的时间、加载数目、在内存中所保留项目的策略,取决于你的应用程序。 需要记住的一些常规注意事项:

  • 采用异步方式请求数据;请勿阻止 UI 线程。
  • 找到获取项目时采用的批处理的最合适大小。 使用 chunky 而不是 chatty。 不要过小以免进行太多小的请求;不要过大以免检索时间过长。
  • 请考虑你希望在同一时间内挂起多少请求。 一次执行一个请求较为容易,但是如果周转时间较长,速度将过于缓慢。
  • 是否可以取消对数据的请求?
  • 如果使用托管服务,每次执行事务是否收费?
  • 当查询结果发生变化时,服务将提供哪种类型的通知? 当项目在索引 33 处插入时你是否要知晓? 如果你的服务支持基于“键加偏移”的查询,这可能会优于只使用索引。
  • 在预先获取项目方面需要多高的智能程度? 是否要试图跟踪滚动的方向和速度以预测所需项目?
  • 在清除缓存方面需要多高的积极程度? 这是内存与体验的权衡。