深度和模板缓冲区

深度缓冲区存储深度信息,以控制渲染(而不是从视图中隐藏)哪些多边形区域。 模板缓冲区用于遮罩图像中的像素,以产生特殊效果,包括合成,贴花,溶解、淡入淡出和轻扫,轮廓与剪影,以及双面模板。

本部分中的内容

主题 说明

深度缓冲区

深度缓冲区(或 z 缓冲区)存储深度信息,以控制渲染(而不是从视图中隐藏)哪些多边形区域。

模板缓冲区

模板缓冲区用于遮罩图像中的像素,以产生特殊效果。 掩码控制是否绘制像素。 特殊效果包括合成、贴纸、溶解、淡化、滑动、轮廓描绘和剪影,以及双面模板。

 

Direct3D 图形学习指南