三角形插值
在渲染期间,管道会在每个三角形中插入顶点数据。 顶点数据可以是各种各样的数据并可以包括(但不限于):漫射颜色、反射颜色、漫射 alpha(三角形不透明度)、反射 alpha 和雾化系数。 对于可编程的顶点管道,雾系数取自雾注册。 对于固定函数顶点管道,雾系数取自反射 alpha。
对于某些顶点数据,内插取决于当前阴影模式,如下所示:
阴影模式 | 说明 |
---|---|
平面 | 仅在平面阴影模式下内插雾系数。 对于所有其他内插值,将在整个面中应用三角形中第一个顶点的颜色。 |
高氏 | 将在所有三个顶点之间执行线性内插。 |
漫射颜色和反射颜色的处理方式不同,具体取决于颜色模式。 在 RGB 颜色模式中,系统将在内插中使用红色、绿色和蓝色组件。
颜色的 alpha 组件将被视为单独的内插值,因为设备驱动程序可通过两种不同的方式实施透明:使用纹理混合或点彩。
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