适用于 Xbox 的设备门户

在 Xbox 上设置设备门户

以下步骤将显示如何启用 Xbox 设备门户,以便能够远程访问开发 Xbox。

  1. 打开“开发人员主页”。 当启动开发 Xbox 时,会默认打开此门户,但也可以从主屏幕打开它。

    Device Portal DevHome

  2. 在开发人员主页中,导航到“主页”选项卡,并在“远程访问”下方选择“远程访问设置”。

    Device Portal RemoteManagement Tool

  3. 选中“启用 Xbox 设备门户”设置。

  4. 在“身份验证”下方,选择“设置用户名和密码”。 输入要用来对对开发工具包的访问进行身份验证的“用户名”和“密码”,然后单击“保存”以保存这些信息。

  5. 单击“关闭”以关闭“远程访问”页面,并记下“主页”选项卡上的“远程访问”下方列出的 URL。

  6. 在浏览器中输入此 URL,然后使用所配置的凭证登录。

  7. 你将收到一个有关所提供的证书的警告,类似如下所示。 在 Edge 中,单击“详细信息”,然后单击“转到网页”,以访问 Xbox 设备门户。 在弹出的对话框中,输入先前在 Xbox 上输入的用户名和密码。

    Device Portal Certificate Error

Device Portal 页面

Xbox 设备门户提供了一组与 Windows 设备门户上的页面类似的标准页面,还提供了几个独有的页面。 有关前者的详细说明,请参阅 Windows 设备门户概述。 以下部分将介绍 Xbox 设备门户独有的页面。

主页

与 Windows 设备门户的“应用管理器”页面类似,Xbox 设备门户的“主页”页面会在“我的游戏和应用”下方显示已安装的游戏和应用的列表。 可以单击游戏或应用的名称,以查看相关的更多详细信息,例如“包系列名称”。 在“操作”下拉列表中,可以对游戏或应用执行操作,例如“启动”。

在“Xbox Live 测试帐户”下方,可以管理与 Xbox 关联的帐户。 可以添加用户和来宾帐户、创建新用户、登录和注销用户以及移除帐户。

Home

Xbox Live(游戏存档)

Windows 设备门户和 Xbox 设备门户都有一个“Xbox Live”页面。 不过,Xbox 设备门户具有一个独有的部分,即“Xbox Live 游戏存档”,在这个部分中可以保存 Xbox 上安装的游戏的数据。 输入“服务配置 ID (SCID)”(请参阅 Xbox Live 服务配置,以了解更多信息)、“会员名称 (MSA)”以及与游戏名称和游戏存档关联的“包系列名称 (PFN)”,浏览“输入文件(.json 或 .xml)”,然后选择其中一个按钮(“重置”、“导入”、“导出”和“删除”)以操纵存档数据。

在“生成”部分中,可以生成虚拟数据并保存到指定的输入文件。 只需输入“容器(默认值为 2)”、“Blob(默认值为 3)”和“Blob 大小(默认值为 1024),然后选择“生成”。

Xbox Live

HTTP 监视器

使用 HTTP 监视器,可以从 Xbox One 上运行的应用或游戏中查看已解密的 HTTP 和 HTTPS 流量。

HTTP monitor

要启用它,请在 Xbox One 上打开开发人员主页,转到“设置”选项卡,然后在“HTTP 监视器设置”框中选中“启用 HTTP 监视器”。

Dev Home: Networking

启用之后,在 Xbox 设备门户中,可以通过选择相应的按钮对 HTTP 和 HTTPS 流量执行“停止”、“清除”和“保存到文件”操作。

网络(Fiddler 跟踪)

Xbox 设备门户中的“网络”页面与 Windows 设备门户中的“网络”页面几乎完全相同,但 Xbox 设备门户独有的“Fiddler 跟踪”除外。 使用此功能,可以在电脑上运行 Fiddler,以记录和检查 Xbox One 与互联网之间的 HTTP 和 HTTPS 流量。 请参阅如何在为 UWP 开发时将 Fiddler 与 Xbox One 配合使用,以了解更多信息。

Network

媒体捕获

在“媒体捕获”页面上,可以选择“捕获屏幕截图”,以获取 Xbox One 的屏幕截图。 完成之后,浏览器将提示下载此文件。 如果希望在 HDR 模式下获取屏幕截图(前提是主机支持此功能),可以选中“首选 HDR”。

Media capture

设置

在“设置”页面上,可以查看和编辑 Xbox One 的多个设置。 在顶部,可以选择“导入”以便从文件中导入设置,然后选择“导出”以便将当前设置导出到 .txt 文件。 导入设置可以简化批量编辑,尤其是在配置多个主机时。 要创建要导入的设置文件,请将设置更改为所需的设置,然后导出设置。 随后,可以使用此文件快速、轻松地为其他主机导入设置。

有几个部分提供了可供查看和/或编辑的不同设置,如下所述。

Screenshot of the Settings page showing the Device Information and Display settings sections.

Screenshot of the Settings page showing the Localization Settings, Power Settings and User Settings sections.

设备信息

  • “设备名称”:设备的名称。 要进行编辑,请在此方框中更改名称,然后选择“保存”。

  • “OS 版本”:只读。 操作系统的版本号。

  • “OS 编辑”:只读。 操作系统的主要版本的名称。

  • “Xbox Live 设备 ID”:只读。

  • “主机 ID”:只读。

  • “序列号”:只读。

  • “主机类型”:只读。 Xbox One 设备的类型(Xbox One、Xbox One S 或 Xbox One X)。

  • “开发模式”:只读。 设备所处的开发人员模式。

音频设置

  • “音频位流格式”:音频数据的格式。

  • “HDMI 音频”:流经 HDMI 端口的音频的类型。

  • “耳机格式”:流经耳机的音频的格式。

  • “光纤音频”:流经光纤端口的音频的类型。

  • “使用 HDMI 或光纤音频耳机”:如果正在使用通过 HDMI 或光纤连接的耳机,请选中此方框。

显示设置

  • “颜色深度”:单个像素的每个颜色分量的位数。

  • “颜色空间”:可供显示器使用的颜色域。

  • “显示器分辨率”:显示器的分辨率。

  • “显示器连接”:显示器的连接的类型。

  • “允许高动态范围 (HDR)”:在显示器上启用 HDR。 仅适用于兼容的显示器。

  • “允许 4K”:在显示器上启用 4K 分辨率。 仅适用于兼容的显示器。

  • “允许可变刷新率 (VRR)”:在显示器上启用 VRR。 仅适用于兼容的显示器。

Kinect 设置

必须将 Kinect 传感器连接到主机,才能更改这些设置。

  • “启用 Kinect”:启用已连接的 Kinect 传感器。

  • “在应用发生变化时强制重新加载 Kinect”:在每次运行其他应用或游戏时,重新加载已连接的 Kinect 传感器。

本地化设置

  • “地理区域”:为设备设置的地理区域。 必须是 2 个字符的特定国家/地区代码(例如,“US”代表“美国”)。

  • “首选语言”:为设备设置的语言。

  • “时区”:为设备设置的时区。

网络设置

  • “无线电设置”:设备的无线设置(无线 LAN 等某些方面处于打开还是关闭状态)。

电源设置

  • “在空闲此时间之后将屏幕调暗(分钟)”:当设备空闲这么长时间之后,将屏幕调暗。 当设置为 0 时,永远不会将屏幕调暗。

  • “在空闲此时间之后关闭”:设备将在空闲这么长时间之后关闭。

  • “电源模式”:设备的电源模式。 请参阅关于节能和即时开机电源模式,以了解更多信息。

  • “在连接到电源时自动启动主机”:设备会在连接到电源时自动开机。

首选项设置

  • “默认家庭体验”:设置设备开机时显示的主屏幕。

  • “允许来自 Xbox 应用的连接”:另一台设备(例如 Windows 10 电脑)上的 Xbox 应用可以连接到此主机。

  • “默认将 UWP 应用视为游戏”:在 Xbox 上,为游戏和应用分配不同的资源。 如果选中此方框,所有 UWP 包都被标识为游戏,因此将获得更多资源。

用户设置

  • “自动登录用户”:当设备开机时,自动登录所选的用户。

  • “自动登录用户控制器”:自动将特定的控制器类型与特定的用户相关联。

Xbox Live 沙盒

在这里,可以更改设备所在的 Xbox Live 沙盒。 在此方框中输入沙盒的名称,然后选择“更改”。

Scratch

这是一个空白工作区,可以根据自己的喜好进行自定义。 可以使用菜单(单击左上角的菜单按钮)添加工具(选择“将工具添加到工作区”并选择要添加的工具,然后选择“添加”)。 请注意,可以使用此菜单将工具添加到任何工作区,还可以管理工作区本身。

Add tools to workspace

游戏事件数据

在“游戏事件数据”页上,可以查看实时图表,该图表显示当前记录在 Xbox One 上的 Windows 事件跟踪 (ETW) 游戏事件的数量。 如果系统中记录了游戏事件,还可以在数据图下方的数据表中查看描述每个事件的详细信息(事件名称、事件发生次数和游戏名称)。 该表仅在记录了事件时可用。

Game event data

另请参阅